Han sido muchos los que quemaron horas frente al monitor con el juego Sim City 2000 creando edificios virtuales, conformando ciudades hasta que se volvían caóticas y la "población" comenzaba a desmoronarse. Todo quedaba dentro de lo informático hasta ahora, ya que un joven arquitecto con mucho tiempo y dinero disponible pasó los modelos a Sketch-Up y los imprimió en 3D en una escala de 10X.
¿Con qué utilidad? Ninguna más allá de un pasatiempo o una extensión del juego. Lo cierto es que interesante como este traspaso de lo virtual a lo tangible se puede lograr facilmente para enriquecer los procesos de diseño.
Fuente: weburbanist.com
¿Con qué utilidad? Ninguna más allá de un pasatiempo o una extensión del juego. Lo cierto es que interesante como este traspaso de lo virtual a lo tangible se puede lograr facilmente para enriquecer los procesos de diseño.
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